第2章 重生,且绝非游戏 (第1/2页)
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全浸入式大型多人在线角色扮演游戏(total-immersion
massive
multiplayer
online
role-playing
game),即tmrpg,二十一世纪末的主流游戏,人类游戏史上的奇迹。
而《柯兰提亚大陆4》则绝对是其中最为成功的奇迹,在汉文化圈,只要提到tmrpg,人们第一时间想到的就绝对是它。
三百多种基础种族只是开胃小菜,单单基础职业,数量就超过七百多种;若是算上延伸的进阶、高阶职业分支,职业数量便能轻易地突破三千。
综合等级虽然有着一百级的上限,却并没有“只允许单职业不得转职”、“允许转职但不允许多职业”或是“允许多职业但是限制职业数量”之类的设定。
一百种一级职业堆砌而成的杂学家或是一位一百级的剑士,在游戏当中都是允许的存在,只要后者能够忍受自己锻造出来的东西永远是废品,制作的食物、饮品和药剂永远都无法起到作用,买东西永远比别人贵上三成,甚至简单地进一个城门都会因为口才过低而被守卫多剥削几个银币;虽然职业都是一级的前者也好不到哪里去就是了。
与庞大的职业树相匹配的,自然是与每一种职业所对应的同样庞大的技能树。
自定义方面,编辑自己的外貌,编辑武器、防具、服装、饰品的外观,甚至编辑技能的施用动作、光影特效、法阵纹路或是召唤物的模样也不过是寻常之事;而且,若是对程序颇有了解的话,甚至能够利用官方发布的编辑器改变游戏内你所拥有物品的部分内部资料。
因此,在这个自由度如此之高的游戏里,只要不是特意为之,就绝不会出现从外在到内在一模一样的角色。
而等着着这些游戏玩家去进行冒险的游戏世界,自然是全图面积九百六十万平方公里的、一草一木皆可自由互动的,柯兰提亚大陆。
是的,既然是这样逼近真实的一个游戏世界,那么让人分不清现实和游戏,也是可能的吧,对吧……
如果,这里还是游戏的话。
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