第2章 艺术就是爆炸 (第1/2页)
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林奇靠在断墙后,雨水浸透的粗麻布衣服黏在身上,又冷又沉。他听着远处玩家们因为隐藏任务而暂时变得“有目的性”的喧闹,心里却没有半分轻松。
管理员权限时灵时不灵,像个接触不良的老旧电器。玩家是一群随时可能爆炸的混乱聚合体。而这个世界本身,似乎也并非他设计文档里那个完全受控的虚拟空间。潮湿空气里的铁锈味和腐败气息过于真实,冰冷雨水带来的寒意直透骨髓。
“必须尽快掌握更多权限,至少得有个自保的能力。”林奇再次集中精神,审视着那个简陋的管理员界面。他尝试点击灰色的【地图】图标。
界面闪烁了一下,竟然真的打开了。但显示出的并非精细的3d沙盘,而是一张极其简略的、如同手绘草图般的区域俯瞰图。代表7号降临点的区域只有个轮廓,内部大部分是未探索的迷雾,仅有玩家活动过的地方被点亮了一小块,边缘还在不断被新的破坏行为“擦除”。
【日志】里空空如也,只有刚刚他发布的两条任务记录。
【通讯】模块完全灰色,无法使用。
最关键的【权限】列表里,除了亮着的【发布区域性引导任务(低级)】,其他如【物品生成】、【单位编辑】、【环境操控】等高级功能,依旧被一把灰色的锁图标封印着,提示“权限不足”或“能量缺失”。
能量缺失?林奇注意到这个字眼。难道维持这个管理员后台需要消耗某种能量?这种能量又从何而来?
他正思索间,工厂方向的喧哗声陡然升高,并伴随着一阵兴奋的、发现了什么的怪叫。
“符号!我找到了!墙上有几个发光的鬼画符!”
“这边也有!快看看怎么弄?”
“是不是要按顺序摸一遍?电影里都这么演!”
林奇心里一紧。他设定的谜题并不复杂,只是需要观察几个分散符号的微弱亮度差异,按特定顺序触发。对于习惯了各种解谜游戏的玩家来说,发现规律只是时间问题。
果然,没过几分钟,就听到一阵机括转动的沉闷声响,以及玩家们更大的欢呼。
“门开了!真有密室!”
“冲啊!抢宝贝!”
林奇的心提到了嗓子眼。那密室里除了那个作为“威慑性道具”的大家伙,空空如也。玩家们看到实物,会不会失望之下把密室也给拆了?
然而,玩家们的反应再次超出了他的预期。
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