第6章 未来的规划以及邀请新玩家 (第1/3页)
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第一类类似于咸鱼这样的主播,第二类则是技术流玩家。+5,4`看¢书/
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咸鱼这样的主播能够尽可能多的给自己提供情绪值,而这些情绪值又能拿来供养技术流玩家。
这样就能形成一个完美的闭环。
根据李枫的估算,一名技术流玩家至少需要三千点情绪点。
购买怪兽两千,就算每天给他们开放进入游戏一个小时,那么就是一百,加上模拟宇宙的消耗,三千还都是往少了算。
另外就是关于怪兽的价格。
目前只有贝蒙斯坦,价格是两千。
以后会不会出现更加强力的怪兽,价格又该是多少?
会不会更高。
玩家死亡复活的成本呢?
总不可能玩家死亡还要自掏腰包,这样的游戏不管做的再好估计都没人玩。
所以这一笔费用也需要李枫自己承担。
除此以外,一款游戏每天玩家只能在线一个小时,这合理吗?
“麻了,越来越脑瓜子疼了。”
“所以为了尽可能的降低成本,那么技术流玩家一定要正儿八经的高手,这样他们的死亡率就会很低,从而降低死亡复活成本。”
想到这里李枫也不由得对自己设定模拟宇宙为折磨难度这一举措是非常正确的。
“算了现在想这么多也没有多大的意义,目前手里有情绪值了,是时候在去弄一个玩家进来了。”
想到这里李枫拿出了邀请卡。
“要求不高,这一波来一个技术流玩家。”
“这样的话这一波就完美了!”
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