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心情不错。
下山的道路也是格外地顺利。
不仅仅坡道逐渐放缓,灌木的阴影也大幅度的减少。
这就代表着,这里是临界村庄和密林的缓冲地带,算是个探明的安全区吧。路边随处可见的人为痕迹就可以证明,时时会有人路过或徘徊,有的树干上还钉有巡查记录的标记板。
巡查的人吗,就像每个小站点都会有兵站进行定期定点巡查一样的?
这些常识,倒是和以往的伊西恩里一模一样。
由于高度智能化拟真化的关系,少部分主动型的
npc
并不老实。时不时地会给玩家捣乱,我都听过不少类似的故事。
比如有团战残血的大佬,在回城的路途中被强盗爆杀,辛辛苦苦的装备都掉光了的故事。要是运气背的话,这些
npc还会集体围攻城镇,甚至还能横插一脚双方公会的对垒,坐收渔利。
对于规模小一点的城镇来说,简直是不堪其扰。商路,居民作息以及新入世的玩家都会被严重骚扰,简直是苦不堪言。
最开始,官方是鼓动玩家去清缴这些不老实的
npc
们,多给一些福利,加入一些活动。
起初,确实是获得了不错的成效。
我也曾把这项活动定为每周的公会例行活动来着,曾率领百名精英成员,大家排班列表,轮流轮班的一路将这些小怪们堵在刷新点长达数天之久。
在每个玩家都兴致勃勃的行动下,这些小怪
npc
们一度被赶尽杀绝到成濒危动物。
然而,很快就有高玩和团队玩家不乐意了。
清理这些
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