第436章 故事仍在继续(完结) (第1/2页)
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金彗星奖的喧嚣与热潮,终究随着星际航船的离港而渐渐平息。
花柚的生活轨迹重新回归到了公司与公寓的两点一线,简单得像个最基础的程序循环。
那座沉甸甸的金彗星奖杯被她随手放在了办公室窗台的多肉植物旁边,没过两天就被新来的实习生当成了造型别致的笔筒,插满了五颜六色的记号笔。
花柚发现后也没说什么,只是觉得有点好笑。
比起这座代表着行业巅峰荣誉的奖杯,她更在意的,是那些在交流会上看到的,如同星火般闪烁的创意。
回到公司的第一个周末,她难得没有加班,而是窝在自家的沙发里,光脚踩着柔软的地毯,在星网上闲逛。
果不其然,关于金彗星奖的讨论依然是热门话题,而她的那场演讲,更是被无数人截图、录屏,制作成了各种版本,标题一个比一个夸张。
《震惊!兔玩玩总策划亲口承认,游戏成功的秘诀竟是……》
《万字解读!从花柚演讲看未来游戏设计的底层逻辑!》
《年度最佳演讲,她为我们这个时代的游戏人指明了方向!》
花柚看得直乐,现在的自媒体,不管在哪个时空,这套路都玩得一模一样。
她划过这些博眼球的标题,点进了一些更专业的开发者论坛。
气氛截然不同。
这里没有吹捧,更多的是深入的、甚至是激烈的讨论。
【主题:关于花策划‘情感锚点’理论的思考,这玩意儿是玄学还是科学?】
楼主:听完现场,热血沸腾。回来冷静了两天,感觉有点虚。‘侠的体验’、‘枭雄的浪漫’……这些东西怎么量化?怎么落地?难道以后我们立项,不写玩法文档,改写哲学论文了?
“同意楼主,听着很牛,但感觉没法用。我们做机甲的,玩家要的就是火力、机动性、护甲厚度。一炮干爆一个虫巢,这就是最直接的反馈。扯什么情感,没用。”
“楼上格局小了,我觉得花神的意思并不是一定要给游戏扯个情感锚点的大旗,而是把细微的情感融入游戏的细节里面。”
旧纸堆-阿哲:“我……我能说一句吗?花老师说的都是真的!我们的《墨痕》,之前一直找不到感觉,就是死磕‘怎么让谜题更有趣’。
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